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让故事更有温度
故宫冰雪过大年——闯关冰嬉图
如果无法去冰上撒个欢
不如和故宫腾讯一起,来一场云滑冰

(识别二维码,抢故宫红包封面)
腾讯&故宫|冰嬉图闯关H5
Made by Pengxinstudio
踩在农历2021年的尾巴上,
有幸与腾讯一起策划制作了一个非常有意义的项目——数字故宫春节冰嬉闯关H5。
还记得当时拿到项目brief的时候,
其实就四个关键词:春节、冬奥会、故宫、互动H5。
仅仅前面三个词加起来,就足以预判这次项目的分量有多重。
20天的爆肝,恍如昨日。
看着这两天朋友圈广告和在分享抢到的故宫红包封面,一切努力都值了!
——— 前期策划 ———
按照惯例拆解关键词后,我们将这次的创意聚焦在了【冰嬉图】上。

难题也随之而来:
如何重现古代的冰嬉活动,体现冰嬉活动相关历史文化价值?
如何将虎年元素穿插其中,契合2022年春节氛围?
如何调动大众参与其中,实现古今的梦幻联动,为冬奥会助力?
办法总比困难多,查阅资料、脑暴策划、游戏开发等一系列安排逐一有序地提上日程,开始与项目DDL争分夺秒的较量。
咱们公司小伙伴都是游戏发烧友,这次有幸遇到感兴趣的题材,纷纷拿出了自己毕生的游戏经验投入到策划中(恨不得直奔3A游戏大作)。


最后,我们以古代冰嬉中最具代表的三项活动——【速滑夺旗】、【转龙射球】【冰上蹴鞠圆鞠】为原型,设计了3个与之对应的闯关小游戏,以闯关契合运动员精神,在玩游戏的过程中普及冰嬉相关传统文化知识。
每接到一个新项目,也是一次学习的过程。第一次发现查阅资料竟是如此有趣,这些虎头鞋、虎头帽、飞虎旗也太可爱啦!

——— 美术篇 ———
本次主视觉为清代乾隆年间宫廷画家张为邦、姚文翰创作的《冰嬉图》。
在整体游戏中,我们以保持还原《冰嬉图》为前提,进行UI、人物角色、人物动作、游戏场景设计,并予以创新。
进入游戏后,冰嬉图将缓缓展开,呈现一片乾隆时期的冰嬉盛景。
我们不仅能一边观赏“善走冰”的能手进行冰上表演,还能了解冰嬉传统相关的内容文化知识,寓教于乐。
玩游戏,当然越容易上手越好。针对三类游戏,都有游戏背景、游戏玩法的详细介绍。
一键选择自己喜欢的游戏项目,即可“穿越”回古代,如同古代“善走冰”的能手一般,开启一段加速速滑之旅,体验古代冰嬉运动,直至胜利闯关。


为了契合新年抢红包的场景,在闯关通过后,将获得特别定制的故宫红包封面。

红包主角原型为一位《冰嬉图》中的杂耍小朋友,我们结合故宫博物院的虎文物(杏黄缎虎头式棉风帽、黄缎钉金线虎头小袷鞋、布制老虎、陶白虎纹)进行美术形象设计。
小朋友在滑冰的同时伸出小手,缘于冬奥会主题“一起向未来”,既是邀请大家一起参与冬奥,体现冬奥体育精神,也表达了中华文化中包容、开放、共进的特点。

除了这位小朋友外,如果大家仔细观察红包封面,就会发现画面中还有14只“故宫猫”,他们神态各异,活泼灵动,穿着古人的衣服,手持冰嬉道具,做着生动有趣的冰嬉动作,在午门前的冰面上一起冰嬉。
我们结合《冰嬉图》原作,以及故宫博物馆的“虎”文物元素,为每只猫都设计了独特的造型,每只故宫猫都有迹可循。



同样,我们凭借故宫猫延展出了贺卡设计。

大家一起玩才是真的好玩,作为一款互动H5,怎能没有一个分享页呢?
分享海报设计的视觉创意概念是【古今入画】。
《冰嬉图》竖立展开,古时人物跃然纸上,画卷依次呈现的同时,将画卷也逐渐融入到画面里,整个画面中央竖立着一座旌门,旌门四周是来自世界各地的运动健儿们,他们有序地穿越旌门,如同古代《冰嬉图》里的“善走冰者”。



如此以来,古今呼应,既表达了古时冰嬉、今时冬奥一脉而成,又传达了我们对于公平竞争、互相理解、友谊团结的奥运精神的推崇,也是全人类一种共同的愿望、一种共同的期待,一种共同的祝愿。
它将随着时间的流逝而不断丰富,不断增添新的内涵,成为人类不断创新、不断增长的宝贵精神文化财富,倡导着人类命运共同体价值观。
——— 开发篇 ———
如果说美术是我们的正常发挥,那么使用Unity3D引擎则是一次全新挑战。
通过Unity引擎制作骨骼动画,我们将整个冰嬉图上的人物实现了动态还原,使用引擎虚拟相机录制动画素材,再用pr剪辑合成,人物活灵活现,仿佛就在眼前一般。





回头再来看这个项目,从项目背景梳理、项目策划、互动玩法机制设计、美术设计、UI、前端开发、后台、层层审核、修改到上线,也就20天的时间,可以说是对我们实力与专注的一次大检阅。
当然能交出一份满意的答卷,也要感谢腾讯&故宫的大力支持,不分日夜的密切沟通与配合,让我们再次体会到跟专业的甲方合作,可以多么的高效率高质量。
天助自助者,认真做事的人最可爱。
做完这个项目也让我们深刻认识到:人的能量真的是可以被激发的!
也让我们更加坚信,一个项目从来不会因为有多困难而做不好,
只是你有没有敢冲的决心!